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由我世界国内首款3D版由我世界密室逃脱想到的

发布时间:2020-07-21 18:24:13 阅读: 来源:节流阀厂家

继“密室逃脱”后,《由我世界》内又出现了国内第一家虚拟时装店,窃以为这是国内3D虚拟世界发展的一道曙光。更多的创造行为,带来更多的经济行为及组织的形成。《由我世界》正在稳步向虚拟社会发展,而《由我世界》的发展,给国内3D虚拟世界带来了生机与活力。 [正文]

中国的市场长期被MMORPG所领军,但MMORPG面临着生命周期越来越短、大量雷同游戏充斥市场的问题,国内的游戏人为了突破一直在寻找新的可以替代MMORPG的产品。休闲游戏一度被认为是这个市场的未来,但是休闲游戏本身的局限性让其无法发展成为可以独撑大梁的主力类型。3D虚拟世界的出现,以其独特的社区黏性,让大家看到了市场发展的曙光。

3D虚拟世界里没有打怪,没有升级,有的就是现实世界里的一切:大生意与小买卖,家庭与朋友,邂逅与分别,休闲与旅行。在这里,你可以和朋友一起聚会、漫游,建立或加入组织、团队;也可以创造专属于自己的虚拟空间,发挥自己的创意,设计出只属于你的独一无二的物品;你还拥有自己所创造和购买物品的所有权,可以自由的与他人分享或进行交易买卖。但也是因为这些过于“休闲”的特性,使其很难在第一时间吸引国内用户的眼球。

前不久国内的一款具有中国特色的3D虚拟世界——《由我世界》(uWorld)上线了,抱着对国内3D虚拟世界的希望,笔者进入《由我世界》中体验了一把,深有感触。《由我世界》与其他3D虚拟世界有很大的不同:它针对中国国情,在进入初期通过简单的任务让用户初步了解并适应其基本操作,如:走、跑、跳、换装等;基本生存本领,如:采矿、烹饪等;基本社交本领,如:聊天交友、语音、交易买卖等。同时为了加强《由我世界》社区的形成,从公测以来,《由我世界》做了一系列聚合用户,促进交流沟通的活动,这些活动也切实的拉动了用户的活跃,同时也间接的带动了《由我世界》内经济的发展。

虽然有官方的引导,3D虚拟世界的发展却主要是通过用户自主创造,并主动交互,从而形成社区,达到人与人、社区与社区之间的良性交互循环,并通过用户的创造及用户之间的交互带动世界内经济的发展。官方则主要以宏观调控和引导为主。整体的概念比较类似于在3D虚拟世界中建造一个完整的社会体系。虽然这非一日之功,但3D虚拟世界终归要往这方面努力。

《由我世界》内的3D版“密室逃脱”为我们做了一个小规模的成功示范。用户利用创造工具,设计出了“密室逃脱”的建筑蓝图,通过收购石头、木材等原材料达成建筑条件,再聘请工人利用原材料建造出建筑物,在用户创造的过程中,即产生了经济行为。屋内的摆设也如此,从柜子到床到椅子,既可以由用户自己设计蓝图,并收集原材料进行创造,也可以向其他用户进行购买原材料或者成品。整个过程用户与用户之间产生了大量的沟通、组织及经济行为。在“密室逃脱”完成后,用户还可以通过收费来进行盈利。当然,现在的“密室逃脱”是免费试玩的。更深入一步来说,用户还可以通过“密室逃脱”找到自己的同好,与其共同组成同好会等组织,从而形成社会组成的必要成分:团体组织。

从“密室逃脱”的形成及后续活动我们不难看出在3D虚拟世界中,用户本身即是形成经济体系和社会组织的重要因素。这一点与MMORPG等传统游戏完全不同。而在3D虚拟世界中,要形成经济体系和社会组织,也比MMORPG等传统游戏来得更为自然和简单。

继“密室逃脱”后,《由我世界》内又出现了国内第一家虚拟时装店,窃以为这是国内3D虚拟世界发展的一道曙光。更多的创造行为,带来更多的经济行为及组织的形成。《由我世界》正在稳步向虚拟社会发展,而《由我世界》的发展,给国内3D虚拟世界带来了生机与活力。

(209-04-23)

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